Играйте пъзели Футошики онлайн
В следващия урок основни и усъвършенствани техники за решаване на пъзели Футошики са представени стъпка по стъпка, със съпътстващи илюстрации, показващи методите върху конкретни конфигурации на дъската.
Отправната точка за достигане до решение е самата дефиниция на играта: Футошики изисква от потребителя да открие дъска, в която всяка цифра се появява веднъж на всеки ред и колона, спазвайки неравенствата на дъската. Използвайки този критерий, може да се напредва към решение, като се попълват стъпка по стъпка празните полета на дъската с конкретни цифри, защото те са единственият начин да се спазят ограниченията на дъската.
Ако колоната и редът на дадено поле вече съдържат всички възможни цифри, освен една, то това поле трябва да съдържа липсващата цифра. В примера по-горе зеленото поле трябва да е 4, тъй като не би могло да има друга стойност, защото останалите възможни цифри вече се намират в неговия ред или колона.
Ако забележите верига от неравенства, било то < (всички възходящи) или > (всички низходящи), равна по дължина на размера на дъската, то тази верига трябва да е последователност от 1 до дължината на дъската. Дължината на веригата гарантира, че тази последователност е единственото възможно решение, което удовлетворява монотонното условие, наложено от веригата от неравенства.
Полета, които са по-малки от 2, трябва имплицитно да имат стойност 1, тъй като това е единствената допустима стойност на дъската, която спазва това условие. По същия начин, полета, които са по-големи от размера на дъската минус 1, трябва да са равни на размера на дъската. В примера по-горе единствената възможна стойност за зеленото поле (по-малко от 2) е 1.
Полета, които са по-големи от други полета, не могат да са 1 — най-ниската допустима стойност на дъската, тъй като няма стойност, по-малка от 1. По същия начин, полета, които са по-малки от други полета, не могат да съдържат максималната допустима стойност, тъй като не би имало нищо по-голямо, което да се постави от другата страна на неравенството. В примера по-горе 1 не може да се постави в червените полета, тъй като всички те са по-големи от други полета на дъската, така че единственото възможно място за 1 на първия ред на дъската е зеленото поле.
Понякога трябва да се използват няколко правила, за да се достигне до заключение. Такъв е случаят в примера по-горе, където се опитваме да поставим стойността 1 на втория ред на дъската. Първото червено поле се изключва поради изключване по колона (вече имаме 1 в тази колона), а второто и третото червено поле се изключват поради изключване на минимални стойности, тъй като тези места имат свързани с тях неравенства от тип „по-голямо от“. Следователно зеленото поле остава единственото възможно място за поставяне на 1 в този ред.
Понякога, особено при трудни дъски, няма друг начин да се определи правилната цифра за дадено поле, освен да се проследят последствията от всяка възможност, докато се достигне противоречие. В примера по-горе всички червени и оранжеви полета са първоначално празни. Искаме да разберем дали полето A съдържа 1 или 2. Приемаме, че съдържа 2, и проверяваме дали достигаме противоречие въз основа на това допускане.
Ако полето A има 2, то полето B би имало 1 (единствената оставаща стойност на долния ред). Полето C може да е 1 или 2, тъй като има верига от неравенства, която изисква да има налични 2 по-големи числа, но сега то не може да е 1 поради изключването по колона на полето B, така че полето C е 2, а полето D е 3 (единствената стойност между 2 и 4). Поради изключвания по колони полето E е 1, а полето F е 3.
Сега, ако погледнем оранжевите полета, забелязваме противоречието: ако полето G беше 2, полето H би трябвало да е или 3, или 4, които не са допустими поради изключване по ред. Ако полето G беше 3, полето H би трябвало да е 4, което не е допустимо поради същата причина. Тъй като вече нямаме оставащи стойности за полето G, това означава, че сме достигнали задънена улица и първоначалното ни допускане е било погрешно: 2 не е валиден ход за полето A, така че можем да поставим в него 1 — единствената друга възможна стойност.
По-горе показахме как да решите успешно пъзел Футошики, обхващайки набор от техники, които могат да ви помогнат да изведете следващия ход дори в трудни ситуации. Другата ключова съставка за това да станете умели и бързи в решаването на пъзели Футошики е опитът: колкото повече упражнявате, толкова по-добри и по-бързи ще ставате.
Ако сте готови за предизвикателство, можете да играете още сега случаен пъзел Футошики, като кликнете върху бутона по-долу. Успех!
AR | BG | CA | CS | DA | DE | EL | EN | ES | ET | FI | FR | HI | HR | HU | ID | IS | IT | JA | KO | LT | LV | NL | PL | PT | RO | RU | SL | SO | SQ | SV | SW | TH | TL | TR | UK | VI | ZH | ZU
© 2026 - Всички права запазени - За нас - Политика за поверителност